ローマで開催された「SiGMA中央ヨーロッパ 2025」では、「成果を生むAI:iGamingのワークフローと戦略にテクノロジーを統合する」と題したパネルディスカッションが行われ、テクノロジー、オペレーション、戦略の各分野からシニア層の専門家が集い、この課題に正面から向き合いました。
セッションはFast Trackの新規事業ディレクターであるダン・モリソン氏がモデレーターを務め、SoftConstructのチーフAIオフィサーであるムシェグ・ハチャトゥリャン氏、UX Groupのエグゼクティブ・バイスプレジデントであるロベルト・レジアニーニ氏、NYCE Internationalのエグゼクティブ・チェアマンであるハルメン・ブレンニンクマイヤー氏、そしてBehavemeのCEOであるルイジ・カプート氏が登壇しました。SOFTSWISSの支援のもと行われたこの討論は、過度な期待や流行語を超え、実践的な活用に焦点を当てることを目的としていました。モリソン氏は「現在、ゲーミング業界では多くの言葉が飛び交っています。その一つがAIです。今日はそれらを整理し、実際の指標と本当の責任について理解する場です」と述べました。
デジタル・エンパシー
ムシェグ・ハチャトゥリャン氏は、AIエージェントを「観察し、判断し、行動し、学習する」存在として位置付け、現時点では「ジュニアの専門家のように扱うべきだ」と強調しました。大量かつ低リスクの業務こそが、AIが即座に価値を発揮できる分野であり、常に人間の監督の下で運用されるべきだと述べています。
オペレーターの立場からは、ロベルト・レジアニーニ氏が、新たに規制されたブラジル市場においてAIが顧客エンゲージメントをどのように変革しているかを紹介しました。UX Groupは単なるコスト削減ではなく、同氏が「デジタル・エンパシー」と呼ぶ概念に注力しています。慎重に導入されたAI主導のカスタマーサポートは、信頼を維持しながら利用者の行動を理解することを可能にします。「重要なのは効率性だけではなく、テクノロジーを通じて顧客に共感を生み出すことです」と説明しました。
規制とグローバルな格差
ハルメン・ブレンニンクマイヤー氏は、規制と国際競争力という観点から議論を広げました。AIはすでにKYC、AML、リテンションツールに組み込まれていますが、欧州の厳格な規制が、他地域の先行を許す可能性があると警鐘を鳴らしました。「注意しなければ、規制事業者にはできないことを、グレーゾーンのゲーミング企業がテクノロジーによって実行できてしまう」と述べています。
イノベーションとコンプライアンスの間にあるこの緊張関係は、議論全体を通じた重要なテーマでした。パネリストたちは、規制当局がAIを効果的に規制するためには、後追いで進歩を抑制するのではなく、AIそのものをより深く理解する必要があるという点で一致しました。
ハイパー・パーソナライゼーション
もう一つの焦点は、ハイパー・パーソナライゼーションでした。Netflix型アルゴリズムとの比較を通じて、その可能性とリスクの両面が議論されました。ハチャトゥリャン氏は、過度なエンゲージメントが、特にギャンブルの文脈ではプレイヤーを疲弊させかねないと警告しました。「AIは今日のためだけでなく、人々が明日あなたを好きでい続ける理由のために使わなければなりません」と語りました。
BehavemeのCEOであるルイジ・カプート氏も、このバランスの取れた姿勢に同調しました。同社は採用プロセスにおいてAIを活用してスピードを高めていますが、完全な自動意思決定は意図的に避けています。「採用においては、自動化やスピードよりも人間によるコントロールの方が重要です」と述べ、AIを単なる自動化ツールではなくエージェントとして活用する段階は、まだ多くの組織にとって将来の課題であると指摘しました。
今後の展望
パネルでは、将来的にAIは避けて通れない存在になるという点で意見が一致しました。ブレンニンクマイヤー氏は、「かつて3,000人で行っていた業務が、今では300人で運営できるようになる」と、劇的なオペレーション変化を予測しました。他の登壇者は、新たなスキルの必要性、分野特化型AIソリューション、そしてチーム全体でのAIリテラシー向上の重要性を強調しました。結論として、AIはもはや選択肢ではなく、成功の鍵は戦略、倫理、そして実行力にあるという認識が共有されました。
AIがiGamingの戦略、規制、そしてプレイヤー体験をどのように変革しているのかをリアルタイムで体感したい方は、2026年11月2日から5日までローマで開催される次回のSiGMA Worldにぜひご参加ください。ゲーミングテクノロジーの未来が、そこで主役となります。



