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데이터와 AI가 e스포츠의 미래를 어떻게 만들어가는가 - 1부

Sudhanshu Ranjan
작성자 Sudhanshu Ranjan
번역 Hyun Jung Chang

e스포츠 산업은 데이터 분석과 인공지능(AI)을 동력으로 변화를 경험하고 있습니다. 이 기술들은 이제 아마추어 토너먼트부터 프로 리그에 이르기까지 경쟁적인 게임 환경에서 핵심적인 요소가 되었습니다. The Business Research Company에 따르면, 글로벌 e스포츠 시장은 2024년 25억 3천만 달러 규모에 도달했으며, 19% 이상의 연평균 성장률(CAGR)을 반영하여 2025년까지 48억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이와 동시에, 스포츠 AI 시장은 2025년 77억 3천만 달러로 평가되었으며, 26.3%의 CAGR로 2032년까지 396억 5천만 달러에 이를 것으로 전망됩니다.

e스포츠에서 AI는 이제 단순한 통계 추적을 넘어섭니다. 머신러닝 알고리즘은 플레이어 행동, 움직임 패턴, 인게임 의사결정을 실시간으로 분석합니다. 클라우드 기반 AI 솔루션은 2025년 스포츠 AI 시장 점유율의 55.6%를 차지하며 지배적인 위치에 올랐습니다. 데이터 해석 및 분석은 그 응용 분야의 40.6%를 차지하며, 더욱 진보된 실시간 경기력 통찰력으로의 전환을 강조합니다.

아부다비 투자청(ADIO)의 지원을 받는 UAE(아랍에미리트) 기반 디지털 엔터테인먼트 기업인 NIP 그룹은 최근 Grant Rousseau를 e스포츠 부문 최고운영책임자로 선임했습니다. Rousseau는 지난 2년간 Team Falcons의 글로벌 e스포츠 이사로 재직했습니다. 그가 재직하는 동안, 그는 팀을 두 번의 e스포츠 월드컵 클럽 타이틀로 이끌었으며 Team Falcons의 로스터를 20개 이상의 다양한 게임 타이틀로 확장하는 데 기여했습니다.

SiGMA 뉴스와의 단독 인터뷰에서 Rousseau는 진화하는 e스포츠 현장에 대한 통찰을 공유하며, MENA(중동 및 북아프리카) 지역의 급부상과 총체적인 인재 개발로의 전환에 주목했습니다. 그는 토너먼트 포화의 복합적인 영향, e스포츠의 합법성을 부여할 올림픽의 잠재력, 다양한 시장에 걸친 NIP의 전략, 그리고 AI와 같은 신기술이 경쟁 및 운영 우위를 어떻게 형성하고 있는지에 대해 논했습니다.

e스포츠 강국으로 부상하는 MENA 지역

SiGMA 뉴스: 중동 지역이 e스포츠 강국으로 급부상하는 것이 글로벌 경쟁 구조에 어떻게 영향을 미치고 있다고 보시며, 투자 외에 어떤 요인들이 이러한 변화를 주도하고 있습니까?

NIP e스포츠 부문 최고운영책임자, Grant Rousseau: MENA 지역에 대해 이야기할 때, 사우디아라비아와 UAE가 두 주요 플레이어입니다. 사우디아라비아는 이전의 Falcons 활동뿐만 아니라 NIP 및 다른 팀들과 함께 추진하는 활동(월드컵, 네이션스컵, 전반적인 게임, 게임 퍼블리싱 등)을 통해 게임 및 e스포츠가 국가 GDP의 실질적인 성장 동력이 될 수 있음을 분명히 인지하고 있습니다. 이러한 인지 덕분에 그들은 모든 것을 여기에 투자할 의향이 있으며, 이를 위한 자본도 갖추고 있습니다.

NIP와 함께하는 UAE는 매우 흥미로운 순간에 있습니다. UAE 내에서 선도적인 e스포츠 조직으로서 매우 강력하게 활동할 수 있게 해주고 있으며, 사우디아라비아와 함께 e스포츠를 추진하는 모습을 보는 것은 좋은 일입니다. 따라서 그들이 진행하는 것은 매우 중요한 발전입니다.

“MENA 지역은 게임 및 e스포츠가 GDP의 실질적인 성장 동력임을 분명히 인지하고 있으며, 이를 지원할 자본을 갖추고 있습니다.”

– Grant Rousseau, NIP e스포츠 부문 최고운영책임자

이들 국가는 매우 더운 국가입니다. 더위와 기온 때문에 전통적인 스포츠를 하거나 참여하기가 더 어렵습니다. 여기에 제가 알게 된 바와 같이, 사우디아라비아와 에미라티(Emiratis)인들은 선천적으로 경쟁심이 강한 사람들이라는 점을 결합해 보세요. 우리는 축구와 다른 스포츠에서 그들이 경쟁을 얼마나 좋아하는지 보아왔습니다.

따라서 그들은 경쟁에 참여하고 싶어 하지만, 전통적인 스포츠에 직접적으로 참여하는 것은 쉽지 않습니다. e스포츠는 높은 수준에서 경쟁할 수 있게 해주고, 경쟁심을 발휘할 수 있게 해주며, 누구나 참여할 수 있는 무언가입니다. 따라서 e스포츠와 게임이라는 형태로 그들의 에너지를 집중하고 선한 영향력을 발휘할 수 있는 수단을 제공하는 것은 국민들에게 엄청난 혜택이 됩니다.

말했듯이, 이는 특히 GDP 측면에서 경제 성장에 유익합니다. 그들은 자신들이 주도하고 선점하며 지배할 수 있는 산업을 인지했으며, 이는 훌륭합니다. 하지만 가장 큰 요인 중 하나는 국민들에게 훌륭하다는 것이며, 이는 충분히 논의되지 않고 있습니다.

토너먼트 포화와 지속 가능성

SiGMA 뉴스: e스포츠 월드컵의 연이은 성공은 메가 토너먼트의 성장을 부각시키지만, 현재 여러 타이틀에 걸쳐 진행되는 토너먼트 포화는 얼마나 지속 가능하며, 특정 지역에서는 과포화에 접근하고 있습니까?

루소: 그것은 게임마다 매우 다릅니다. 예를 들어, 카운터-스트라이크(Counter-Strike)나 도타(Dota)와 같은 좀 더 개방된 서킷의 경우, 포화 상태가 많습니다. 많은 제3자가 진입하여 자리를 잡았습니다. 그리고 대부분은 훌륭하고 놀라운 시스템이며, 산업에 정말 좋습니다. 동시에, 일부 한계에 도달하고 있습니다. 불행히도 이제 다른 게임이나 다른 토너먼트와 일정이 겹쳐 일부 프로덕션 그룹이 원하는 팀을 유치하지 못하는 상황을 보기 시작했습니다.

카운터-스트라이크의 악명 높은 RMR 시스템은 사람들이 해결책을 찾으려 하는 예시였습니다. 하지만 도타에서도 마찬가지입니다. NIP의 카운터-스트라이크 선수들은 270일 또는 260일 동안, 즉 거의 한 해의 78%를 이미 원정 중입니다. 이제 여기에 월드컵, 네이션스컵, 그리고 들어오고 싶어 하는 다른 모든 이들이 추가되고 있습니다.

따라서 이 두 게임에 대해서는 포화 상태라고 말하는 것이 타당합니다. 하지만 궁극적으로, 더 많은 경쟁은 결코 나쁜 것이 아닙니다. 단지 우리가 어떤 대회에 참가할지 선택해야 하는 지점에 도달할 뿐이며, 그것은 우리에게 나쁜 상황이 아닙니다. 오히려 우리가 처한 훌륭한 위치입니다.

더 폐쇄적인 서킷이나 소규모 타이틀의 경우, 과포화되어서는 안 됩니다. 월드컵은 반드시 일정이 겹치지는 않았습니다. 모든 타이틀을 하나의 기간에 넣으려는 노력은 모든 팀의 일정이 다르기 때문에 쉽지 않습니다.

하지만 궁극적으로 카운터-스트라이크나 도타와 같은 두세 게임을 제외하고, 월드컵은 이 현장이 생존하고 성장하며 돌아오는 데 도움을 준 요소입니다. EWC가 아마도 살렸을 스타크래프트와 같은 작은 게임들에 대해 이야기할 수 있습니다. 격투 게임의 측면도 훌륭했습니다. 하지만 이미 확고한 메이저 이벤트가 있는 로켓 리그(Rocket League)와 같은 게임들조차도 추가적인 레벨을 더했습니다. 따라서 EWC와 네이션스컵이 하려는 일은 매우 성공적이었으며, 더 큰 게임들에서 균형을 이룬다면 모든 것이 좋은 일입니다.

SiGMA 뉴스: 2027년 리야드에서도 올림픽이 열립니다. 북미 지역이나 남미 지역과 같은 다른 지역에서도 e스포츠가 올림픽에 포함되는 것을 보고 싶으십니까?

루소: e스포츠 올림픽은 거의 다른 논의입니다. 왜냐하면 네이션스컵과 올림픽은 매우 유사한 것을 제공한다고 생각하기 때문입니다. 올림픽의 차이점은, 비록 아직 갈 길이 멀지만, 만약 개최된다고 가정한다면, 다른 어떤 것도 제공할 수 없었던 e스포츠에 대한 합법성을 더한다는 것입니다. 올림픽 메달을 획득할 수 있는 능력은 e스포츠와 관련 없는 기업, 회사, 팬, 그리고 관심 있는 사람들에게 도달할 것입니다. 따라서 전통적인 e스포츠가 도달할 수 없는 완전히 새로운 청중에게 영향을 미칠 것입니다. 그리고 솔직히 말해서, 우리는 항상 그들에게 도달하려고 노력하지는 않습니다.

우리가 매일 “우리가 스포츠인가? 우리가 스포츠인가?”라는 논쟁을 위해 싸운다면 아무도 이기지 못합니다. 따라서 우리는 그 논쟁을 할 필요는 없지만, 올림픽은 관계없이 그 논쟁에 한 단계 높은 수준을 더할 것입니다.

2025년 11월 30일부터 12월 2일까지 열리는 SiGMA 남아시아에 참여하세요. 5,000명의 대표단, 100명 이상의 연사, 그리고 1,000명의 운영자가 한자리에 모이는 콜롬보는 게임의 중심지가 됩니다. 높은 가치의 트래픽, 획기적인 통찰력, 그리고 잊지 못할 네트워킹을 통해 새로운 시장과 새로운 지평이 만나는 곳입니다. 

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