인도의 실제 현금 게임(RMG) 산업은 목요일, 의회가 2025년 온라인 게임 진흥 및 규제 법안(Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025)을 통과시키면서 갑작스럽게 멈춰섰습니다. Dream11, Mobile Premier League(MPL), Gameskraft, Zupee, Games24x7 등 주요 운영사들이 돈이 걸린 게임을 중단했으며, 의견 거래 플랫폼 Probo와 MPL Opinio도 서비스를 종료했습니다. 이번 대규모 셧다운은 인도의 빠르게 성장해온 게임 시장에 있어 가장 큰 격변을 의미합니다.
산업 전반에 걸친 대규모 셧다운
이번 셧다운은 의회가 새 법안을 통과시킨 직후인 목요일 저녁에 발표되었습다. 판타지 스포츠 플랫폼 Dream11은 앱 내 모든 유료 대회가 일시 중단되었음을 사용자들에게 알렸습니다. 사용자들은 계좌 잔액이 안전하며 출금 가능하다는 알림을 받았습니다.
Dream11의 모회사인 Dream Sports는 전통적으로 수익의 90% 이상을 상금 기반 대회에서 창출해 왔습니다. 2024 회계연도 Dream11은 남자 크리켓 월드컵 기간 동안 기록적인 참여율에 힘입어 11억 달러를 돌파했습니다. 그러나 새로운 법안에 따라 Dream11은 스포츠 미디어 플랫폼 FanCode, 체험형 여행 사업 DreamSetGo, 그리고 게임 개발사 Dream Game Studios 등 다른 사업 분야에도 진출할 계획입니다.
MPL, Gameskraft 및 Games24x7 서비스 중단
또 다른 주요 플랫폼인 Mobile Premier League(MPL)도 실제 현금 게임을 중단했으며, 의견 거래(오피니언 트레이딩) 부문인 MPL Opinio 역시 운영을 중단했습니다. 인기 있는 러미(Rummy) 게임 플랫폼 RummyCulture를 운영하는 Gameskraft Technologies도 유사한 조치를 취했습니다.
판타지 스포츠와 러미 게임으로 알려진 Games24x7도 입금을 중단했으나, 향후 계획에 대한 구체적인 성명은 발표하지 않았습니다. 이들 사업자의 집단적인 철수는 지금까지 실제 현금 기반 판타지 스포츠와 러미 게임이 지배해 온 인도의 게임 산업에 광범위한 변화를 예고합니다.

iGaming 전문가인 George John은 SiGMA 뉴스에 이렇게 말했습니다. “온라인 게임 법안은 인도의 첫 번째 실제 현금 게임 규제 구조를 도입합니다. 이 법은 규정 준수와 엄격한 처벌을 강조하며, 산업의 투명성을 높이는 것을 목표로 합니다. 장기적인 영향은 사업자들이 새 요건에 얼마나 효과적으로 적응하느냐에 달려 있습니다.”
Zupee, 무료 플레이 모델로 전환
Ludo Supreme와 Snakes & Ladders와 같은 기술 기반 게임을 운영하는 Zupee는 유료 게임 제공을 중단하고 무료 플레이 타이틀은 계속 운영할 것이라고 발표했습니다. 회사 관계자는 “Zupee는 계속 정상 운영되며, 이용자들은 플랫폼에서 좋아하는 게임을 계속 즐길 수 있습니다. 새로운 온라인 게임 법안(2025)에 따라 유료 게임은 중단하지만, 매우 인기 있는 무료 타이틀은 모든 사용자에게 계속 무료로 제공될 예정입니다”라고 말했습니다.
이 회사는 1억 5천만 명이 넘는 이용자 기반을 확보했으며, 비현금 게임 제공을 통해 이들을 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다.
법안에 대한 정부의 입장
2025년 온라인 게임 촉진 및 규제 법안은 금전적 내기를 포함한 모든 기술 및 우연 기반 게임을 금지하지만, 무료 플레이 및 e스포츠 형식은 계속 허용됩니다. 전자정보통신부 장관 Ashwini Vaishnaw는 정부가 사회적 복지를 우선시해야 한다며 이번 조치를 옹호했습니다.
“청소년과 중산층 가정에 영향을 미치는 큰 사회적 문제가 있을 때, 정부는 산업보다 국민을 우선해야 합니다”라고 Vaishnaw가 현지 언론에 말했습니다. 그는 이번 금지 조치로 영향을 받는 근로자들이 국가의 지원을 받을 것이라고 덧붙였습니다.
인도 총리 Narendra Modi는 법안 통과를 환영하며 이를 기념비적 조치로 평가했습니다. 그는 소셜 미디어 플랫폼 X에 게시한 글에서, “이 법안은 양원 의회를 통과하며, 인도를 게임, 혁신, 창의성의 허브로 만들겠다는 우리의 의지를 보여줍니다. 이는 e스포츠와 온라인 소셜 게임을 장려할 것입니다. 동시에 온라인 실제 현금 게임의 해로운 영향으로부터 우리 사회를 보호할 것입니다.”
This Bill, passed by both Houses of Parliament, highlights our commitment towards making India a hub for gaming, innovation and creativity. It will encourage e-sports and online social games. At the same time, it will save our society from the harmful effects of online money… https://t.co/t1iUuH9JP1
— Narendra Modi (@narendramodi) August 21, 2025
Flying Robot Studios의 게임 개발자 Satyajit Chakraborty는 이번 법안이 공공 복지, 책임 있는 게임 문화, 그리고 e스포츠와 소셜 게임의 성장을 적절히 우선시하고 있다고 평가합니다.
“그럼에도 불구하고 전면 금지 대신, 강력한 소비자 보호 장치를 갖춘 단계적 규제 체계가 있었다면 기업들이 다각화하고 적응할 시간을 확보할 수 있었을 것입니다. 그렇지만 저는 이번 조치가 인도 비디오 게임 산업에 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음이라고 생각합니다. 너무 오랫동안 주목이 잘못된 곳에 집중되어 있었죠—RMG는 게임이 아니라 도박이었습니다. 도박은 쉽고, 불법 자금이 섞이기 쉬우며, 투자자들은 이런 모델의 취약성을 인식했어야 합니다. 진정한 지속 가능한 성장은 창의적이고 기술적인 혁신에서 나오며, 하루아침에 금지될 수 있는 악습에서 나오지 않습니다”라고 Chakraborty가 SiGMA 뉴스에 말했습니다.
기술 대기업, 앱 목록 삭제 예상
법안이 공식 공지를 기다리는 가운데, 디지털 플랫폼들은 규정 준수를 준비하고 있습니다. 업계 소식통에 따르면, 실제 현금 게임(RMG) 플랫폼 광고는 곧 Google(구글)과 Meta(메타)의 네트워크에서 사라질 예정입니다. 구글과 애플(Apple)은 인도 내 모든 실제 현금 게임 앱을 앱스토어에서 상장 폐지할 것으로 예상됩니다.
“규제 및 벌금 요건으로 인해 소규모 스타트업과 신생 개발자들은 준수 부담과 재정적 압박을 겪을 수 있습니다.”
– Ananay Jain, Grant Thornton Bharat 파트너이자 미디어 산업 리더
구글은 이전에 특정 실제 현금 게임(RMG) 앱을 Google Play에 허용하는 방안을 검토했으며, 이는 반독점 문제를 해결하고 Google Ads 정책 변경과 연계된 계획이었습니다. 그러나 새로운 법적 틀에서는 이러한 계획이 진행될 가능성은 낮습니다.
법률 및 업계 반응
모든 전문가가 정부의 접근 방식에 동의하는 것은 아닙니다. 기업 변호사 Divya Sharma는 SiGMA 뉴스에 “이 법안은 온라인 게임 산업, 특히 실제 현금 게임(RMG) 부문에 대해 지나치게 제한적인 조치입니다. 인도 법제에서 일관되게 인정된 기술 게임과 운 게임의 구분을 간과하고 있습니다. 이러한 광범위한 조치는 합법적 사업을 위축시킬 뿐만 아니라 사용자들을 규제되지 않은 해외 플랫폼으로 몰아 소비자 보호와 세수 확보 모두를 약화시킬 것입니다.”라고 말했습니다.
그녀는 정부가 다음을 포함한 대안을 고려할 것을 제안했습니다.
- 전면적인 금지 조치보다는 실제 돈을 거래하는 플랫폼에 대한 허가 및 규정 준수 프레임워크 도입.
- 연령 제한, 지출 한도, 자체 배제 도구를 통해 책임 있는 게임 관행 장려.
비즈니스 관점에서 Grant Thornton Bharat의 파트너이자 미디어 산업 리더인 Ananay Jain은 설명했습니다. “산업적 관점에서 이 법안은 양날의 검입니다. 긍정적인 측면으로는 e스포츠와 기술 기반 게임을 합법화하여 전문적 성장, 콘텐츠 제작, 교육적 이니셔티브를 가능하게 하고, 명확한 규제 환경을 제공함으로써 법적 불확실성을 줄이고 혁신을 촉진합니다.”
“일부 실제 현금 게임에 대한 전면적 규제는 이전에 상당한 수익을 창출하던 게임 시장의 일부 부문, 특히 모바일 게임과 토너먼트 기반 플랫폼을 위축시킬 수 있습니다. 소규모 스타트업과 신생 개발자들은 벌금과 규제 요건으로 인해 준수 부담과 재정적 압박을 겪을 수 있습니다”라고 Jain은 덧붙였습니다.
Manisha Kapoor, 최고경영자 겸 사무총장(Advertising Standards Council of India)은 SiGMA 뉴스에 “새로운 법안은 공중보건 및 금융 위험에 대한 우려로 인해 실제 현금이 걸린 온라인 게임은 허용되지 않는다는 점을 명확히 하고 있습니다. 그러나 법안은 실제 현금이 개입되지 않는 한 게임 산업에서의 혁신과 발전을 장려할 수 있도록 규정하고 있습니다. 우리는 새로운 규제 기관이 강력한 소비자 보호와 게임 산업의 혁신 및 성장을 균형 있게 조율할 수 있는 체계를 마련할 것으로 기대합니다”라고 밝혔습니다.
변화하는 산업
새 법안은 산업을 명확히 구분합니다. e스포츠, 캐주얼 게임, 무료 플레이 플랫폼은 허용되지만, 모든 현금 기반 대회와 의견 거래 서비스는 금지됩니다. 이러한 변화로 인해 주요 사업자들은 단숨에 비즈니스 모델을 재조정해야 했습니다.
의견 거래 플랫폼은 서비스 중단을 가장 먼저 시행한 부문 중 하나입니다. 이 분야에서 가장 두드러진 Probo는 법안 통과 직후 서비스를 종료한다고 발표했습니다. MPL의 의견 거래 부문인 Opinio도 뒤를 이었습니다.



