Skip to content

คุณต้องการโทเค็นในเศรษฐกิจ iGaming หรือไม่?

Rami Gabriel
เขียนโดย Rami Gabriel
แปลโดย Mungkorn Grixti

ในงาน SiGMA AIBC ยุโรป-เมดิเตอร์เรเนียน ที่ MMH ประเทศมอลตา วันที่ 2 มีการพูดคุยแลกเปลี่ยนที่น่าสนใจบนเวทีในหัวข้อ “ทำไมคุณถึงต้องการหรือไม่ต้องการโทเคน” Mark Grech ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Pyaza เป็นผู้ดำเนินรายการ นำเสนอผลงานของนักพัฒนาและนักการตลาดที่เคยส่งมอบผลิตภัณฑ์บล็อกเชนให้กับวงการเกมและอื่นๆ วิทยากรประกอบด้วย Fabio Zammit ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Root Codex, Matthew Felice Pace ซีอีโอของ Simply Staking, Sabine Roiss ผู้ก่อตั้ง Crypto-Play และ Mike Danshin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ 1win Crypto ประเด็นหลักของพวกเขาเน้นไปที่การปฏิบัติจริง เช่น เมื่อโทเคนเกมสร้างมูลค่า เหตุใดโครงการโทเคนจำนวนมากจึงล้มเหลว และทีมต่างๆ ได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการรีเซ็ตระบบแบบฮาร์ดรีเซ็ต

การอภิปรายครั้งนี้ได้กำหนดความคาดหวังไว้อย่างชัดเจน การเปิดตัวโทเค็นไม่ได้ขึ้นอยู่กับกระแสความนิยมเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่จะขึ้นหรือลงขึ้นอยู่กับประโยชน์ใช้สอยของผลิตภัณฑ์ การออกแบบโทเค็น การวางแผนสภาพคล่อง และการใช้จ่ายทางการตลาดที่สมเหตุสมผล ดังที่ผู้ร่วมอภิปรายท่านหนึ่งกล่าวไว้ว่า “สร้างผลิตภัณฑ์และชุมชนก่อน แล้วจึงปล่อยให้โทเค็นช่วยพวกเขา”

“ถามตัวเองว่าทำไมคุณจึงต้องการโทเค็น ผู้ใช้จะได้รับอะไร และคุณจะเข้าถึงพวกเขาด้วยต้นทุนที่ยั่งยืนได้อย่างไร”

เศรษฐกิจโทเค็น iGaming

คณะกรรมการได้ขีดเส้นแบ่งระหว่างโทเค็นที่ขับเคลื่อนการใช้งานจริงกับโทเค็นที่ติดตามเฉพาะการเก็งกำไร โทเค็นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับความภักดี ระดับ VIP และการชำระเงินภายในผลิตภัณฑ์เกม นอกจากนี้ยังสามารถขยายการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการการชำระเงินด้วยคริปโตได้อีกด้วย อย่างไรก็ตาม ดังที่ Matthew Felice Pace เตือนไว้ว่า ทันทีที่โครงการออกโทเค็น ความสำเร็จอาจเสี่ยงต่อการถูกตัดสินด้วยราคา มากกว่าสิ่งที่ผลิตภัณฑ์ทำได้จริง “แผนงานของคุณไม่ควรถูกยึดติดกับแผนภูมิ” เขากล่าว

Sabine Roiss เน้นย้ำถึงความเป็นระเบียบและความเหมาะสม “สาธารณูปโภคต้องมาก่อน สิ่งจูงใจควรตอบแทนการมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง” เธอกล่าว พร้อมชี้ให้เห็นถึงรูปแบบที่ผู้ถือครองได้รับสิทธิประโยชน์ที่ชัดเจน เช่น การลดค่าธรรมเนียม กิจกรรมพิเศษ หรือรางวัลที่คัดสรรมาเป็นพิเศษ แทนที่จะเป็นคำสัญญาที่คลุมเครือ

Mike Danshin ฝ่ายการตลาด ได้เน้นย้ำถึงต้นทุนและการปฏิบัติตามข้อกำหนดของทุกเขตอำนาจศาล “ลองถามตัวเองว่าทำไมคุณถึงต้องการโทเค็น ผู้ใช้จะได้รับอะไร และคุณจะเข้าถึงพวกเขาได้อย่างไรด้วยต้นทุนที่ยั่งยืน” เขากล่าว พร้อมเสริมว่าข้อจำกัดด้านการโฆษณาและการตรวจสอบอินฟลูเอนเซอร์ทำให้การโฆษณาที่ไม่ได้รับเงินทุนเป็นภาระ

บทเรียนจากความล้มเหลว

ทำไมโทเค็นเกมถึงสะดุด? แผงนี้เน้นถึงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นซ้ำๆ และวิธีแก้ไขที่ทีมสามารถนำไปใช้ได้ทันที:

  • เศรษฐศาสตร์โทเค็นที่อ่อนแอซึ่งเพิ่มอุปทานและทำลายอุปสงค์ ออกแบบการออก อ่างล้างจาน และสิทธิ์ด้วยความระมัดระวัง
  • ไม่มีประโยชน์ที่ตรงไปตรงมามากกว่าการระดมทุน โทเค็นควรปลดล็อคข้อดีของผลิตภัณฑ์ที่เป็นรูปธรรม
  • ประเมินสภาพคล่องและการสร้างตลาดต่ำเกินไป วางแผนความลึกก่อนจดทะเบียน
  • การปฏิบัติตามข้อกำหนดที่กระจัดกระจายและรายการที่มีค่าใช้จ่ายสูง งบประมาณสำหรับการตรวจสอบ รายการ และการดำเนินการของชุมชน
  • การปฏิบัติต่อโทเค็นเสมือนเป็นการแสดงของแบรนด์มากกว่าที่จะเป็นเพียงเครื่องมือในการทำงาน
Mark Grech (ขวาสุด) ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Pyaza เป็นผู้ดำเนินรายการเสวนาของเหล่านักพัฒนาและนักการตลาดที่ส่งมอบผลิตภัณฑ์บล็อกเชนในวงการเกมและอื่นๆ วิทยากรประกอบด้วย Fabio Zammit (ที่สองจากขวา) ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Root Codex, Matthew Felice Pace (กลาง) ซีอีโอของ Simply Staking, Sabine Roiss (ที่สองจากซ้าย) ผู้ก่อตั้ง Crypto‑Play และ Mike Danshin (ซ้ายสุด) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ 1win Crypto

Fabio Zammit ชี้ให้เห็นถึงหลักปฏิบัติพื้นฐานที่มักถูกละเลย “เวลานำสินค้าออกสู่ตลาดและงบประมาณการตลาดเป็นประเด็นหลัก” เขากล่าว พร้อมเสริมว่าทีมงานมักจะตั้งราคาและจัดการชุมชนช้าเกินไปในแผน

คณะกรรมาธิการเห็นพ้องกันว่าเส้นทางที่น่าเชื่อถือที่สุดในปัจจุบันนั้น มักมีเส้นทางการชำระเงินที่มั่นคงและสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง หากโทเคนยังคงอยู่ โทเคนควรมีลักษณะคล้ายคลึงกับทุนที่สร้างผลกำไร เช่น การแบ่งปันรายได้ หรือสิทธิ์การเข้าถึงที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน แทนที่จะเป็นคำสัญญาแบบปลายเปิด ตามคำพูดของผู้ดำเนินรายการ คำถามไม่ได้อยู่ที่ว่าโทเคนสามารถผลิตได้หรือไม่ แต่เป็นว่าโทเคนนั้นสามารถสร้างคุณค่าในผลิตภัณฑ์ได้หรือไม่

การประชุมบนเวที AIBC ครั้งนี้ได้สรุปมาตรฐานง่ายๆ ไว้ว่า หากโทเค็นสามารถอธิบายคุณค่าของผู้เล่นและผู้ให้บริการได้อย่างชัดเจน รองรับความภักดีและการชำระเงิน และอยู่ภายใต้หลักเศรษฐศาสตร์ที่ดี โทเค็นนั้นก็เหมาะสม หากไม่เป็นเช่นนั้น ผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งพร้อมตัวเลือกการชำระเงินที่เป็นที่ยอมรับอาจตอบโจทย์ผู้ใช้ได้ดีกว่า ข้อความของคณะผู้อภิปรายมีความแม่นยำ ใช้งานได้จริง และทันท่วงทีสำหรับทีมที่สร้างเกมและคริปโต

ตอนนี้ SiGMA กำลังมุ่งความสนใจไปที่การประชุมครั้งต่อไป เข้าร่วมงาน SiGMA ยุโรปกลาง 2025 ที่กรุงโรม ระหว่างวันที่ 3-6 พฤศจิกายน 2025 เพื่อสานต่อการสนทนาเกี่ยวกับบล็อกเชน คริปโต และประโยชน์ใช้สอยในโลกแห่งความเป็นจริงในวงการเกม

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.