在马耳他 MMH 举办的 SiGMA AIBC 欧洲-地中海大会第二天上午,舞台上展开了一场激烈的讨论,主题为 “为什么你需要或不需要一个代币?”。主持人 Mark Grech(Pyaza 创始人兼首席执行官)引导了一组曾在游戏及其他领域推出区块链产品的建设者和营销专家展开对话。发言嘉宾包括 Fabio Zammit(Root Codex 创始人兼首席执行官)、Matthew Felice Pace(Simply Staking 首席执行官)、Sabine Roiss(Crypto-Play 创始人),以及 Mike Danshin(1win Crypto 首席营销官)。他们的焦点十分务实:游戏代币何时能创造价值、为什么许多代币项目会失败,以及团队从“硬重启”中学到的教训。
讨论一开始就设定了清晰的预期。代币的发行已不再仅仅依靠市场热度,它们的成败取决于 产品实用性、代币设计、流动性规划和合理的营销投入。正如一位嘉宾所说:“先建立产品和社区,然后让代币服务它们。”
“问问自己为什么需要代币,用户能得到什么,你又如何以可持续的成本触达他们。”
iGaming 代币经济
小组区分了“有实际用途的代币”和“仅用于投机的代币”。一个代币可以优化忠诚度、VIP 等级和游戏产品内部的支付;它还可以为偏好加密结算的用户拓宽使用渠道。然而,Matthew Felice Pace 提醒,项目一旦发行代币,成败往往会被价格左右,而不是产品本身的功能。正如他所说:“你的路线图不该成为价格图表的人质。”
Sabine Roiss 强调了秩序与匹配的重要性:“实用性必须放在首位;激励应当奖励真正的参与。”她举例说明,持有者获得的好处应当清晰,例如 手续费减免、专属活动或精选奖励,而不是模糊的承诺。
从市场角度出发,Mike Danshin 则突出了跨司法辖区的成本与合规挑战。他指出:“问清楚为什么需要代币,用户能获得什么,以及你将如何以可控成本触达他们。” 同时,他还提醒广告限制和网红审查让“无资金支持的炒作”成为隐患。
失败的教训
为什么游戏代币会跌倒?小组总结了一些反复出现的错误,并给出了团队可以立即采取的改进措施:
- 薄弱的代币经济:供给过多而需求不足;发行、消耗和权益设计需谨慎。
- 缺乏直接实用性:仅用于筹资;代币应当解锁具体的产品优势。
- 低估流动性与做市:在上线前就应规划市场深度。
- 合规碎片化与昂贵的上市成本:需提前预算审计、上市与社区运营。
- 把代币当作品牌秀场:而不是可实际运作的工具。

Fabio Zammit 指出了经常被忽视的执行基本面:“上市时间和营销预算是主要问题。”他补充说,团队通常过晚将上市和社区管理的成本纳入计划。
小组一致认为,目前最可信的路径在于 稳定的支付轨道和现实世界资产(RWA)。如果代币要继续存在,它们应当更像是生产性股权,例如 收入分成或明确定义的访问权利,而不是无止境的承诺。正如主持人所总结的,问题不在于代币能否被铸造,而在于它是否真正配得上在产品中占有一席之地。
这场 AIBC 的讨论提炼出一个简明的标准:如果代币能为玩家和运营商明确价值、支持忠诚度与支付,并受到健康经济模型的支撑,那么它值得存在。若不然,一个稳健的、带有既定结算方式的产品可能更能服务用户。小组的信息是理性、务实且对正在建设游戏与加密产品的团队极具时效性的。
SiGMA 现已将目光投向下一次盛会。请于 2025 年 11 月 3 日至 6 日参加在罗马举办的 SiGMA 中欧 2025,继续探讨 区块链、加密货币以及现实世界应用在游戏领域的价值。



