Skip to content

จุดจบของเศรษฐกิจวาฬ? อนาคตของเกมออนไลน์หลังยุค VIP

Jillian Dingwall
เขียนโดย Jillian Dingwall
แปลโดย Mungkorn Grixti

หลังจากทำงานในแวดวงผู้ให้บริการ ธุรกิจบริการแบบ B2B และการให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์มากว่า 15 ปี Den Kalatsov ได้เห็นวิวัฒนาการของอุตสาหกรรม iGaming จากภายใน ในรายงาน รายงาน iGaming Strategic Horizon 2035 ของเขา เขาได้สำรวจว่าพฤติกรรมของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป การมีส่วนร่วมของคนรุ่น Gen Z และเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ อาจเปลี่ยนแปลงภาคส่วนนี้ได้อย่างไร

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ SiGMA Kalatsov ได้กล่าวถึงความหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นที่มีต่อผู้ประกอบการในช่วงทศวรรษหน้า


คนรุ่น Gen Z และการประเมินมูลค่าผู้เล่นใหม่

ถาม: รายงานของคุณแสดงให้เห็นว่าผู้เล่น Gen Z เริ่มต้นด้วยรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ต่ำกว่า แต่มีส่วนร่วมสูงในอีสปอร์ตและเกมโซเชียล ผู้ให้บริการควรพิจารณาคุณค่าของผู้เล่นสำหรับคนรุ่นนี้อย่างไร?

Kalatsov: ในรายงานของผม ผมแสดงให้เห็นว่ามูลค่าตลอดอายุการใช้งานต่อปีของ Gen Z ในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 200-2,000 ดอลลาร์สหรัฐ เมื่อเทียบกับ 5,000-50,000 ดอลลาร์สหรัฐขึ้นไปสำหรับ VIP แบบดั้งเดิม ซึ่งหมายความว่าในทางทฤษฎีแล้ว นี่คือกลุ่มที่ถูกที่สุด ในขณะเดียวกัน Gen Z ก็เป็นกลุ่มที่ครองตลาดเฉพาะกลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอีสปอร์ตและเกมโซเชียล/คริปโต

ในการพนันอีสปอร์ต ราคาตั๋วเฉลี่ยสูงกว่าฟุตบอลทั่วไปอย่างมาก และกลุ่ม Gen Z คิดเป็นประมาณ 44% ของผู้ชมทั้งหมด ร่วมกับกลุ่มมิลเลนเนียลที่คิดเป็นเกือบ 90% ของตลาด ดังนั้น มูลค่าของผู้เล่นกลุ่ม Gen Z จึงไม่ควรคำนวณจากเพียงแค่ GGR เท่านั้น แต่ควรพิจารณาจากหลายปัจจัย ได้แก่ อายุการใช้งาน การมีส่วนร่วมในหลายกลุ่มธุรกิจ ผลกระทบจากเครือข่าย (ผู้ที่พวกเขาชักชวนเข้ามา) และความสามารถในการปรับตัวทางเทคโนโลยี (คริปโตเคอร์เรนซี เว็บ 3) การ “พัฒนา” ผู้เล่นกลุ่มนี้ในระยะเวลา 5-10 ปีนั้นคุ้มค่ากว่าการพยายามรีดผลประโยชน์สูงสุดจากพวกเขาในปีแรก

ในแง่ของกลยุทธ์ นี่คือการเปลี่ยนผ่านจากเศรษฐกิจแบบ “วาฬ” ไปสู่เศรษฐกิจแบบเครือข่าย: สิ่งสำคัญไม่ใช่ความสูญเสียในชั่วขณะเดียว แต่เป็นความเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งระหว่างบุคคลกับระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์

คนรุ่น Gen Z เทียบกับนักพนันแบบดั้งเดิม

ถาม: คนรุ่น Gen Z มักถูกเรียกว่าเป็นกลุ่มที่เน้นใช้มือถือเป็นหลักและเกิดมาพร้อมกับคริปโตเคอร์เรนซี ในพฤติกรรมประจำวัน พวกเขาแตกต่างจากลูกค้ากลุ่มเดิมที่ใช้บริการพนันกีฬาหรือคาสิโนมากน้อยแค่ไหน?

Kalatsov: คนรุ่น Gen Z ใช้ชีวิตอยู่กับโทรศัพท์มือถือแทบตลอดเวลา: รายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของอุตสาหกรรมมาจากอุปกรณ์มือถือ และสำหรับผู้เล่นอายุ 18-27 ปี อินเทอร์เฟซบนมือถือเป็นช่องทางเดียวในการเข้าถึง พวกเขาคาดหวังประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดี การชำระเงินทันที (Apple Pay, กระเป๋าเงินดิจิทัลในประเทศ) และการผสานรวมการสตรีมและการเดิมพันเข้าด้วยกันอย่างลงตัว: “ฉันดูและคลิกดูอัตราต่อรองบนหน้าจอเดียวกัน”

แง่มุมที่สองคือพฤติกรรมเกี่ยวกับคริปโตเคอร์เรนซีและฟินเทค งานวิจัยในสหรัฐอเมริกาและยุโรปแสดงให้เห็นถึงความทับซ้อนอย่างมากระหว่างนักพนันรุ่น Gen Z ผู้ใช้แอปพลิเคชันคริปโต และแอปพลิเคชันการซื้อขายเก็งกำไร กลุ่มนี้ไม่กลัวที่จะเก็บเงินทุนส่วนหนึ่งไว้ใน USDT (สตablecoin คริปโตเคอร์เรนซี) หรือในเกม Web3 และในขณะเดียวกัน พวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้เครื่องมือการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (การจำกัดวงเงิน การยกเว้นตนเอง) ตั้งแต่เริ่มต้น

แตกต่างจากลูกค้าคาสิโนแบบดั้งเดิมที่มีอายุ 40 ปีขึ้นไป ซึ่งส่วนใหญ่มาเล่นสล็อตและรูเล็ต กลุ่ม Gen Z สร้างฐานลูกค้าของตนเองโดยเน้นไปที่อีสปอร์ต คาสิโนโซเชียล เกม Crash Games และกำลังค่อยๆ เปลี่ยนไปสู่เศรษฐกิจบล็อกเชน

โมเดล: 10% ของผู้เล่น = 80% ของรายได้

ถาม: อุตสาหกรรมยังคงพึ่งพาผู้เล่นกลุ่มเล็กๆ ที่มีมูลค่าสูง โดยประมาณ 10% สร้างรายได้ส่วนใหญ่ รูปแบบนี้ยั่งยืนแค่ไหน?

Kalatsov: ข้อมูลจาก NatCen และบทความล่าสุดของ Forrest & McHale ซึ่งอิงจากข้อมูลระดับบัญชีจริงจากผู้ประกอบการเจ็ดราย ยืนยันถึงการกระจุกตัวอย่างมากนี้: ผู้เล่น 10% อันดับต้นๆ สร้างรายได้ประมาณ 79% ผู้เล่น 1% อันดับต้นๆ ประมาณ 37% และผู้เล่น 50% อันดับล่างสุดสร้างรายได้น้อยกว่า 1% นี่อาจมีประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจในระยะสั้น แต่สร้างความเสี่ยงสามประการ ได้แก่ ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ ชื่อเสียง และกลยุทธ์

การเข้มงวดเรื่องการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายหรือข้อจำกัดใดๆ ย่อมส่งผลกระทบต่อกลุ่ม 10% นี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และอาจทำให้รายได้รวมจากการพนัน (GGR) สูงถึง 80% ในตลาดที่พัฒนาแล้วลดลงได้ ในขณะเดียวกัน คนรุ่น Gen Z มีแนวโน้มที่จะไม่เป็นนักพนันรายใหญ่แบบดั้งเดิม พวกเขากำหนดวงเงินเดิมพัน แบ่งเงินฝาก และมักจะผสมผสานการพนันกับความเสี่ยงดิจิทัลรูปแบบอื่นๆ (คริปโตเคอร์เรนซี การซื้อขาย) มากกว่าที่จะกระจุกตัวเล่นอยู่ในคาสิโนเดียว

ดังนั้น ภายในปี 2035 ระบบที่อิงกับกลุ่มวาฬจำนวนน้อยมากจึงดูไม่มั่นคงในเชิงโครงสร้าง ผู้ประกอบการจะต้องคิดทบทวนโมเดลของตนใหม่ โดยเปลี่ยนไปสู่ฐานลูกค้าหลักที่กว้างขึ้น มูลค่าตลอดอายุการใช้งานของลูกค้า (LTV) ที่หลากหลาย และแหล่งรายได้ใหม่ๆ จาก Web3 (ค่าธรรมเนียม ค่าคอมมิชชั่น ตลาดซื้อขาย) แทนที่จะพึ่งพาเพียงแค่รายได้รวมจากการโฆษณา (GGR) เพียงอย่างเดียว

การขยายธุรกิจข้ามกลุ่มอุตสาหกรรม เทียบกับการเข้าซื้อกิจการใหม่

ถาม: ผู้เล่นที่ใช้งานหลายผลิตภัณฑ์สร้างมูลค่าสูงกว่าผู้ใช้ที่ใช้งานเพียงผลิตภัณฑ์เดียว ผู้ให้บริการควรให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมข้ามผลิตภัณฑ์มากกว่าการดึงดูดผู้เล่นใหม่เพียงอย่างเดียวหรือไม่?

Kalatsov: ผลการวิจัยของ NatCen แสดงให้เห็นว่า ลูกค้าที่เดิมพันอย่างเดียวมีรายได้เฉลี่ยประมาณ 170 ดอลลาร์ต่อปี ลูกค้าที่เล่นเกมอย่างเดียวมีรายได้ประมาณ 375 ดอลลาร์ และลูกค้าที่เล่นทั้งสองอย่างควบคู่กันมีรายได้ประมาณ 765 ดอลลาร์ต่อปี

ข้อมูลที่ได้รับการตรวจสอบแล้วแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่ใช้ทั้งสองช่องทางสร้างรายได้สุทธิประมาณ 55% โดยมีส่วนแบ่งบัญชีผู้ใช้ประมาณ 25% กล่าวอีกนัยหนึ่ง การย้ายผู้เล่นจากช่องทาง “หนึ่ง” ไปยัง “สอง” ช่องทางจะเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของลูกค้า (LTV) เป็นสองเท่าโดยไม่ต้องเพิ่มต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า (CAC) เนื่องจากต้นทุนการดึงดูดลูกค้าเพิ่มสูงขึ้น (CPA 300-500 ดอลลาร์ขึ้นไปในตลาดที่พัฒนาแล้ว) การมองข้ามตัวคูณนี้จึงเป็นความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์

ผมเชื่อมั่นว่าจุดสนใจกำลังเปลี่ยนจาก “การฝากเงินอีกครั้ง” ไปสู่การวางแผนเส้นทางการใช้งานของผู้ใช้: กีฬา > คาสิโนสด > ประสบการณ์โซเชียล/เว็บ 3 ในระบบนิเวศเดียวและกระเป๋าเงินเดียว ในขณะเดียวกัน สิ่งนี้ต้องสอดคล้องกับรูปแบบที่รับผิดชอบ: การขายสินค้าข้ามกลุ่มไม่ควรกลายเป็นการขายสินค้าที่ราคาสูงกว่าอย่างก้าวร้าวต่อกลุ่มลูกค้าที่มีความเสี่ยง มิฉะนั้นความเสี่ยงด้านกฎระเบียบจะลบล้างผลทั้งหมด ผู้ที่สามารถสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) ที่โปร่งใสและควบคุมความเสี่ยงได้อย่างชัดเจนจะได้รับความได้เปรียบเชิงโครงสร้าง

อะไรบ้างที่ทำให้เกม Web3 เติบโตอย่างรวดเร็ว

ถาม: การคาดการณ์ของคุณชี้ให้เห็นว่าเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอาจกลายเป็นตลาดขนาดใหญ่ภายในปี 2035 อะไรบ้างที่ต้องเกิดขึ้นเพื่อให้การเติบโตนี้เกิดขึ้นจริง?

Kalatsov: การคาดการณ์สำหรับตลาดเกมบล็อกเชนมีความแตกต่างกันอย่างมาก: แบบจำลองที่มองในแง่ดีคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่า 300–320 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2035 โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีประมาณ 30–33% ในขณะที่แบบจำลองที่มองในแง่ดีคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าสูงถึง 1.2–1.6 ล้านล้านดอลลาร์ โดยมีอัตราการเติบโต 60–70% ต่อปี

ในความคิดเห็นของผม ช่วงราคาที่แท้จริงจะอยู่ระหว่างสถานการณ์เหล่านี้ และขึ้นอยู่กับปัจจัยสามประการ ประการแรกคือโครงสร้างพื้นฐาน: เครือข่าย L2 ที่ราคาถูกและรวดเร็ว การเข้า/ออกที่ราบรื่น และประสบการณ์ผู้ใช้แบบ “ไม่ต้องใช้คีย์ส่วนตัว” สำหรับผู้เล่นรายใหญ่

ประการที่สองคือการออกแบบทางเศรษฐกิจ: อุตสาหกรรมนี้ได้เห็นการล่มสลายของเกมที่เน้นการเล่นเพื่อหารายได้เพียงอย่างเดียวไปแล้ว การเติบโตอย่างยั่งยืนจะต้องใช้โมเดลที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นเกมเป็นหลัก และการใช้โทเค็นจะช่วยให้เกิด “ความเป็นเจ้าของที่โปร่งใส” แทนที่จะเป็นการสร้างเครือข่ายแบบปิรามิด

ประการที่สามคือ กฎระเบียบและทรัพย์สินทางปัญญา: ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ ลีกกีฬา และสโมสรต่างๆ ต้องมอง Web3 ไม่ใช่แค่เป็นความเสี่ยง แต่ยังต้องมองว่าเป็นแหล่งรายได้ที่ได้รับการคุ้มครองด้วย จนถึงตอนนี้ เราเห็นเพียงโครงการนำร่อง (เช่น NFT fantasy, ตั๋วแบบโทเค็น) แต่ยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกระแสเงินสดหลักๆ

การสร้างรายได้จากแพลตฟอร์ม Web3

ถาม: หากผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนไอเทมดิจิทัลในเกมได้ จะส่งผลต่อวิธีการสร้างรายได้ของแพลตฟอร์มการพนันอย่างไร?

Kalatsov: โมเดลเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมนั้นเรียบง่าย: ผู้เล่นฝากเงิน เสียเงินไปบางส่วนเมื่อเวลาผ่านไป และการสูญเสียนั้นกลายเป็นรายได้ของผู้ให้บริการ แต่ถ้าผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและซื้อขายไอเทมดิจิทัลในเกมได้อย่างแท้จริง แพลตฟอร์มอาจเริ่มสร้างรายได้ในรูปแบบอื่น ๆ ด้วย เช่น การเก็บค่าคอมมิชชั่นทุกครั้งที่มีการซื้อ ขาย หรือแลกเปลี่ยนไอเทมเหล่านั้น

นั่นหมายความว่าธุรกิจจะพึ่งพาการที่ผู้เล่นเสียเงินมากขึ้นน้อยลง ในอนาคต ลูกค้าที่มีคุณค่าอาจไม่ใช่แค่คนที่ใช้เงินจำนวนมากในคาสิโนเท่านั้น แต่ยังเป็นคนที่ทำการซื้อขายอย่างสม่ำเสมอ แนะนำผู้ใช้รายอื่น หรือช่วยสร้างกิจกรรมภายในระบบนิเวศของแพลตฟอร์มด้วย

กล่าวโดยสรุป Web3 อาจผลักดันให้แพลตฟอร์มการพนันเปลี่ยนจากรูปแบบที่อิงจากความสูญเสียของผู้เล่นเพียงอย่างเดียว ไปสู่รูปแบบที่สร้างรายได้จากธุรกรรม การเป็นเจ้าของดิจิทัล และกิจกรรมบนแพลตฟอร์มด้วย

ภาพเหมือนของนักกีฬาในปี 2035

ถาม: เมื่อมองไปถึงปี 2035 ผู้เล่นเกมออนไลน์ “ทั่วไป” จะมีลักษณะอย่างไรเมื่อเทียบกับลูกค้าที่ผู้ให้บริการกำลังมุ่งเน้นในปัจจุบัน?

Kalatsov: เมื่อพิจารณาจากข้อมูลประชากรและแนวโน้มทางเทคโนโลยี ผู้เล่นเกมออนไลน์โดยเฉลี่ยในปี 2035 จะมีอายุ 30-35 ปี ใช้มือถือเป็นหลัก คุ้นเคยกับการซื้อขายย่อย การสมัครสมาชิก และการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล พวกเขาจะไม่แยกแยะระหว่าง “คาสิโน” “กีฬา” และ “เกม” แต่จะเป็นกิจกรรมต่อเนื่องกันในแอปพลิเคชันเดียว ที่ซึ่งคุณสามารถรับชมสตรีม วางเดิมพัน เล่นเกมแบบโต้ตอบ และแลกเปลี่ยนไอเทมในเกมได้โดยไม่ต้องออกจากระบบนิเวศ

ในด้านการเงิน ผู้เล่นกลุ่มนี้มีแนวโน้มที่จะไม่สุดโต่งเท่ากับผู้เล่นระดับสูงในปัจจุบัน: ผลการวิจัยแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการกระจายรายได้ที่เท่าเทียมกันมากขึ้นและการเติบโตของบทบาทของกลุ่มหลัก ควบคู่ไปกับกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้น พวกเขาจะใช้เหรียญ Stablecoin และวิธีการซื้อขายทันทีในท้องถิ่นอย่างเท่าเทียมกัน และคาดหวังความโปร่งใสของอัลกอริทึมและเครื่องมือควบคุมตนเองที่เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น 

ภายในปี 2035 ผู้ประกอบการที่ยังคงออกแบบธุรกิจโดยยึดกลุ่มลูกค้าขนาดใหญ่ 1% ที่มีอายุ 45 ปีขึ้นไป และประสบการณ์ผู้ใช้บนเดสก์ท็อปในปัจจุบัน จะดูเหมือนร้านพนันตามท้องถนนในยุคของตลาดดิจิทัล


โดยสรุปแล้ว การวิเคราะห์ของเบเกอร์ชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมอาจกำลังเปลี่ยนจากรูปแบบที่สร้างขึ้นจากผู้เล่นรายใหญ่จำนวนน้อยที่มีกำลังซื้อสูง ไปสู่ระบบนิเวศที่กว้างขึ้นซึ่งหล่อหลอมโดยผู้ใช้ที่เน้นการใช้งานบนมือถือเป็นหลัก การมีส่วนร่วมข้ามผลิตภัณฑ์ และเศรษฐกิจดิจิทัลใหม่ ๆ

การเปลี่ยนแปลงนั้นจะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไปหรือเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว จะขึ้นอยู่กับว่าผู้ประกอบการจะตอบสนองต่อแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่อย่างไร ตั้งแต่รูปแบบการใช้จ่ายที่แตกต่างกันของคนรุ่น Gen Z ไปจนถึงบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปของคริปโตเคอร์เรนซีและแพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ดูเหมือนจะชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็คือ สมมติฐานที่กำหนดการเติบโตของอุตสาหกรรมในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา อาจใช้ไม่ได้ผลในทศวรรษหน้า

เข้าร่วมชุมชน iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลกกับการจัดอันดับข่าวเด่น 10 อันดับแรกของ SiGMA สมัครรับข่าวสารที่นี่ เพื่อรับการอัปเดตรายสัปดาห์ ข้อมูลเชิงลึกจากวงใน และข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับสมาชิกเท่านั้น

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.