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鲸鱼经济的终结?iGaming 的后 VIP 时代

Jillian Dingwall
翻译 Siyu He

在运营商、B2B 服务以及战略咨询领域工作超过 15 年之后,Den Kalatsov 已从行业内部见证了 iGaming 行业的演变。在他的《iGaming 2035 年战略展望报告》中,他探讨了玩家行为变化、Z 世代参与度以及新兴技术如何可能重塑这一行业。

在接受 SiGMA 新闻的独家采访时,Kalatsov 讨论了这些变化在未来十年可能对运营商意味着什么。


Z 世代与玩家价值的重新评估

问:你的报告显示,Z 世代玩家的每用户平均收入较低,但在电竞和社交游戏中的参与度很高。运营商应该如何为这一代重新思考玩家价值?

Kalatsov:在报告中我指出,如今 Z 世代的年度生命周期价值约为 200–2,000 美元,而传统 VIP 的生命周期价值为 5,000–50,000+ 美元,这意味着从账面上看,这是最“廉价”的用户群体。但与此同时,正是 Z 世代主导着增长最快的细分领域,主要是电竞以及社交/加密游戏。

在电竞投注中,平均投注额明显高于主流足球博彩,而 Z 世代已经占观众群体约 44%,加上千禧一代几乎占到整个市场的 90%。因此,Z 世代玩家的价值不应仅通过 GGR 来计算,而应视为多个层面的总和:生命周期、在多个垂直领域的参与度、网络效应(他们带来的新用户),以及技术适应能力(加密货币、Web3)。对运营商来说,更有利可图的方式是在 5–10 年内“培养”这一玩家,而不是在第一年就试图最大化榨取价值。

从战略角度来看,这是从“鲸鱼经济”向“网络经济”的转变:重要的不是某一次损失的深度,而是玩家与产品生态系统之间连接的深度。

Z 世代与传统投注者

问:Z 世代经常被称为“移动优先”和“加密原生”。在日常行为上,他们与传统的体育博彩或赌场客户有多大不同?

Kalatsov:Z 世代几乎完全生活在手机上:目前行业超过一半的收入已经来自移动设备,而对于 18–27 岁的玩家来说,移动界面是唯一的入口。他们期待垂直 UX、即时支付(Apple Pay、本地电子钱包),以及直播与投注的原生整合:“我在同一个屏幕上观看比赛并点击赔率”。

第二个特点是加密和金融科技行为。美国和欧洲的研究显示,Z 世代博彩玩家、加密应用用户以及投机型交易应用用户之间存在高度重叠。这是一群并不害怕将部分资金存放在 USDT(稳定币)或 Web3 游戏中的用户,同时他们也更可能从一开始就使用负责任博彩工具(限额、自我排查)。

与 40 岁以上主要为了老虎机和轮盘而来的传统赌场客户不同,Z 世代的产品组合围绕电竞、社交赌场、Crash 游戏构建,并逐渐转向区块链经济。

模型:10% 的玩家创造 80% 的收入

问:行业仍然依赖一小部分高价值玩家,大约 10% 的玩家创造了大部分收入。这种模式有多可持续?

Kalatsov:NatCen(National Centre for Social Research,国家社会研究中心)的数据以及 Forrest 与 McHale 最近基于七家运营商真实账户数据发表的文章证实了这种极端集中:排名前 10% 的玩家创造了约 79% 的收入,前 1% 创造约 37%,而后 50% 的玩家贡献不到 1%。从短期来看,这在经济上非常高效,但它带来了三重风险:监管风险、声誉风险和战略风险。

任何对可负担性审查或限额的收紧都不可避免地会影响这 10% 的玩家,并可能在成熟市场中“打破”多达 80% 的 GGR。同时,Z 世代也不太倾向于成为传统的高额玩家:他们会设置限额、分散存款,并更倾向于将博彩与其他形式的数字风险(如加密交易、金融交易)结合,而不是将资金集中在一个赌场中。

因此,到 2035 年,一个建立在极少数“鲸鱼玩家”基础上的系统在结构上将变得不稳定。运营商将不得不重新思考其模式,从依赖少数高价值玩家转向更广泛的核心用户群体、跨垂直领域的 LTV,以及新的 Web3 收入来源(抽成、佣金、市场交易),而不仅仅依赖纯粹的 GGR。

跨垂直参与 vs 新用户获取

问:在多个产品中活跃的玩家创造的价值远高于只使用单一产品的用户。运营商是否应该优先考虑跨垂直参与,而不是单纯的新用户获取?

Kalatsov:NatCen 的研究显示,只进行体育投注的客户平均每年带来约 170 美元收入,只玩游戏的客户约为 375 美元,而同时参与两个垂直领域的玩家平均带来约 765 美元。

经验证的数据表明,同时使用两个垂直领域的玩家占账户约 25%,却创造了约 55% 的净收入。换句话说,将一个玩家从“一个垂直领域”转移到“两个垂直领域”,几乎可以在不增加 CAC 的情况下使 LTV 翻倍。在流量成本不断上升(成熟市场 CPA 已达 300–500 美元以上)的情况下,忽视这一乘数效应是战略错误。

我认为,行业的重点正从“再一次存款”转向“用户旅程的编排”:体育博彩 → 真人娱乐场 → 社交/Web3 体验,在同一个生态系统和同一个钱包中完成。同时,这必须符合负责任的运营模式:交叉销售不应变成对弱势群体的激进推销,否则监管风险会抵消所有效果。能够构建透明跨产品 UX 并具备清晰风险控制的运营商,将获得结构性优势。

Web3 游戏爆发所需的条件

问:你的预测认为区块链游戏到 2035 年可能成为一个巨大的市场。要实现这种增长需要什么条件?

Kalatsov:关于区块链游戏市场的预测差异很大:保守模型预测到 2035 年规模将达到 3,000–3,200 亿美元,年复合增长率约 30–33%;而激进模型则预测可能达到 1.2–1.6 万亿美元,年增长率为 60–70%。

在我看来,实际范围可能介于两者之间,这取决于三个因素。第一是基础设施:廉价且快速的 L2 网络、无缝的法币入金和出金通道,以及面向大众玩家的“无需私钥”用户体验。

第二是经济设计:行业已经见证了纯粹 play-to-earn 模式的崩溃;可持续增长需要一种模式,其中游戏体验是核心,而代币化只是提供“透明所有权”,而不是金字塔式的收益挖矿。

第三是监管和 IP:大型发行商、体育联盟和俱乐部必须将 Web3 视为不仅是风险,也是受保护的收入来源。目前我们看到的是试点项目(NFT 范特西体育、代币化门票),但还没有出现大规模的资金流转。

Web3 平台的变现方式

问:如果玩家可以拥有并交易游戏内的数字物品,这将如何改变博彩平台的盈利方式?

Kalatsov:传统的 iGaming 模式很简单:玩家存入资金,随着时间推移损失其中一部分,而这部分损失成为运营商的收入。但如果玩家能够真正拥有并交易游戏中的数字物品,平台可能会通过其他方式赚钱,例如在这些物品被购买、出售或交换时收取佣金。

这意味着企业将不再完全依赖玩家输钱来盈利。未来,一个有价值的客户不只是那些在赌场大量消费的人,也可能是活跃交易者、带来其他用户的人,或者帮助在平台生态系统内创造活跃度的人。

简而言之,Web3 可能推动博彩平台从仅依赖玩家损失的模式,转向同时通过交易、数字所有权以及平台活动盈利的模式。

2035 年的玩家画像

问:展望 2035 年,与如今运营商优化的客户相比,“典型”的 iGaming 玩家会是什么样子?

Kalatsov:从人口结构和技术趋势来看,2035 年的“平均” iGaming 玩家将是 30–35 岁,移动优先,习惯于微交易、订阅以及拥有数字资产。他们不会区分“赌场”“体育博彩”和“游戏”:在一个应用中,这将是一条连续的娱乐体验时间线,你可以观看直播、下注、参与互动游戏节目,并在不离开生态系统的情况下交易游戏物品。

在财务行为上,这类玩家可能不会像今天的高额玩家那样极端:研究显示,收入分布正趋于更加均衡,核心用户群体的作用不断增强,同时负责任博彩监管也更加严格。他们会同时使用稳定币和本地即时支付方式,并期望算法透明以及默认启用的自我控制工具。

到 2035 年,如果运营商仍然围绕今天 45 岁以上的 1% “鲸鱼玩家”以及桌面端 UX 来设计业务,他们看起来将像数字市场时代的街边实体博彩店。


综合来看,Baker 的分析表明,该行业可能正从依赖少数高消费玩家的模式,转向一个更广泛的生态系统,这一生态系统由移动优先用户、跨产品参与以及新的数字经济所塑造。

这种转型是渐进式还是颠覆式,将取决于运营商如何应对新趋势——从 Z 世代不同的消费模式,到加密货币和基于区块链的平台不断变化的角色。然而越来越明显的是,在过去二十年定义行业增长的一些基本假设,在未来十年可能不再成立。

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