Skip to content

Karl Grech กับการเปลี่ยนความกว้างของแคตตาล็อกให้เป็นการคงอยู่ของข้อมูลที่วัดได้

Kateryna Skrypnyk
เขียนโดย Kateryna Skrypnyk
แปลโดย Mungkorn Grixti

Karl Grech ดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ REEVO ด้วยประสบการณ์ด้านการรวบรวมอัตราต่อรอง การซื้อขายกีฬา การบริหารความเสี่ยง และการบริหารพันธมิตร เขาประยุกต์ใช้ระเบียบวินัยแบบนักเทรดในการออกแบบเชิงพาณิชย์ เพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์มีความน่าสนใจ ควบคุมได้ และเป็นไปตามข้อกำหนด ในบทสัมภาษณ์พิเศษกับ SiGMA นี้ เขาจะอธิบายว่า REEVO ขยายตัวได้อย่างรวดเร็วได้อย่างไรในขณะที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ บทบาทคู่ของบริษัทในฐานะผู้ให้บริการเกมและผู้รวบรวมข้อมูลมีส่วนกำหนดกลยุทธ์อย่างไร เหตุการณ์สำคัญในปี 2025 ที่ผลักดันการเติบโต (รวมถึงการได้รับการรับรองในบราซิล) และลำดับความสำคัญของบริษัทสำหรับปี 2026

รูปแบบการจัดจำหน่ายและกลยุทธ์ระยะเวลาในการออกสู่ตลาดของ REEVO

REEVO มองตัวเองว่าเป็นผู้ให้บริการเกมแบบไฮบริดและแพลตฟอร์มรวบรวมเกม เป้าหมายหลักคือการทำให้การเผยแพร่คอนเทนต์คาสิโนคุณภาพสูงทั่วโลกเป็นเรื่องง่าย ในขณะเดียวกันก็ควบคุมการปฏิบัติตามกฎระเบียบและความเสี่ยงได้ ตามที่ Grech กล่าว บริษัทนำเสนอทั้งเกมที่พัฒนาเองและแคตตาล็อกเกมจากผู้ให้บริการหลายรายผ่าน API เดียว สนับสนุนระบบนิเวศของผู้ให้บริการแบบบูรณาการ เกมจากผู้พัฒนาภายนอก และเกมแบรนด์ต่างๆ โดยมีการปล่อยเกมใหม่จากผู้พัฒนาเองเดือนละสองเกมอย่างต่อเนื่อง

ทีมงานใช้สองวิธีที่แตกต่างกันในการกระจายผลิตภัณฑ์ไปทั่วโลก วิธีแรกคือการบูรณาการโดยตรงกับผู้ให้บริการ ซึ่งบริษัทควบคุมการเริ่มต้นใช้งาน การทดสอบ และประสิทธิภาพหลังการเปิดตัว เพื่อให้มั่นใจได้ว่าการเริ่มต้นนั้นราบรื่นและเชื่อถือได้ วิธีที่สองคือกลยุทธ์การทำงานร่วมกับบริษัทและแพลตฟอร์มอื่นๆ เพื่อกระจายเนื้อหาไปยังแบรนด์และตลาดต่างๆ พร้อมกัน

ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของการดำเนินงานแบบสองทางนี้ ได้แก่ การเปิดตัวอย่างรวดเร็วโดยตรง เช่น NetBet Romania และการกระจายสินค้าแบบผสมผสานในกลุ่มประเทศบอลติกผ่านพันธมิตรอย่าง Betsson Lithuania และ Betsafe

ต้องได้รับการรับรองก่อน และมีความพร้อมในการปฏิบัติงาน

Grech กล่าวว่า การรับรองควรเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างความมั่นใจว่าปฏิบัติตามกฎระเบียบ REEVO จัดเตรียมชุดเอกสารการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่ “พร้อมใช้งาน” สำหรับแต่ละตลาด และเลือกพันธมิตรผู้ให้บริการที่มีมาตรฐานตรงกับของตนเอง ซึ่งหมายความว่าผู้ประกอบการสามารถมุ่งเน้นไปที่การเติบโตมากกว่าปัญหาด้านการบูรณาการ Grech ได้เน้นย้ำถึงสองเหตุการณ์สำคัญด้านกฎระเบียบ ได้แก่ การรับรองในบราซิลสำหรับการรวบรวมและเกมภายในองค์กรในปี 2025 และใบอนุญาต MGA B2B ในต้นปี 2026 การรับรองเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาในระดับภูมิภาค

ในด้านการปฏิบัติงาน บริษัทให้ความสำคัญกับการทำให้มั่นใจว่าการผสานรวมระบบต่างๆ ดำเนินการในลักษณะเดียวกัน ทำการทดสอบโดยอัตโนมัติเท่าที่จะเป็นไปได้ และดูแลรักษาเอกสารและกระบวนการประกันคุณภาพ เพื่อให้การผสานรวมระบบเพียงครั้งเดียวส่งมอบคุณค่าที่คาดการณ์ได้หลังจากการเปิดตัว เกรชกล่าวว่า การมีแคตตาล็อกสินค้าที่หลากหลายเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจ แต่จะเป็นเช่นนั้นก็ต่อเมื่อคุณมีเครื่องมือที่เหมาะสมเพื่อช่วยเหลือลูกค้า และมีการสนับสนุนที่ดีสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณหลังจากการเปิดตัวแล้ว

ประสบการณ์ B2C และ B2B มีส่วนกำหนดกลยุทธ์การตลาดอย่างไร

REEVO มีจุดยืนสองด้าน คือ การสร้างเกมสำหรับผู้บริโภคควบคู่ไปกับการให้บริการผู้ประกอบการ ซึ่งสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพของเนื้อหาและความเสถียรในการดำเนินงาน ในส่วนของ B2C ทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์จะเน้นที่จังหวะการเล่น ความผันผวน ความเหมาะสมกับห้องล็อบบี้ และกลไกที่น่าสนใจ (เช่น Hold & Win) เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นจริง ในส่วนของ B2B นั้น เน้นที่การผสานรวมที่ราบรื่น การอัปเดตที่ปลอดภัย การรายงาน และภาระการดำเนินงานที่ต่ำสำหรับการโปรโมชั่น

การผสมผสานนี้สร้างคุณสมบัติผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงและเครื่องมือสำหรับพันธมิตร ได้แก่ เครื่องมือส่งเสริมการขายแบบหลายผู้ให้บริการสำหรับการแข่งขันในแคตตาล็อกต่างๆ พลังรอบฟรีสำหรับสิ่งจูงใจต้นทุนต่ำ และการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์เพื่อวัดการรักษาฐานลูกค้า 

คริปโตเคอร์เรนซีในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์: โอกาสและข้อจำกัด

Grech อธิบายว่าคริปโตเคอร์เรนซีเป็นช่องทางการจัดจำหน่ายที่กำลังเติบโต ซึ่งสามารถลดความยุ่งยากได้ นั่นหมายถึงการฝากและถอนเงินข้ามพรมแดนที่รวดเร็วยิ่งขึ้น การใช้งานกระเป๋าเงินดิจิทัลโดยตรง ระบบสะสมแต้มสำหรับลูกค้าวีไอพี และการแจกจ่ายรางวัลอย่างโปร่งใส REEVO ยินดีที่จะรวมฟีเจอร์คริปโตที่ช่วยแก้ปัญหาที่แท้จริง แต่เกรชกล่าวว่าการรับรองการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการปกป้องผู้เล่นต้องเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในผลิตภัณฑ์

ก่อนที่สิ่งนี้จะถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลาย มีความท้าทายสำคัญหลายประการที่ต้องจัดการ ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบการฟอกเงิน/การรู้จักลูกค้า (KYC) และการตรวจสอบการคว่ำบาตรที่เข้มงวด การติดตามแหล่งที่มาของเงิน การจัดการกับความผันผวนของมูลค่าคริปโตสำหรับผู้เล่น และการมีกฎระเบียบที่ชัดเจนสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับคริปโต Grech กล่าวว่าแนวทางที่ถูกต้องคือ “นวัตกรรมที่มีการกำกับดูแล” ซึ่งหมายความว่าคุณสมบัติของคริปโตต้องสนับสนุนการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การควบคุมที่เข้มงวด และการตรวจสอบได้

เหตุการณ์สำคัญและบทเรียนจากการดำเนินงานในปี 2025

บราซิลเป็นหนึ่งในจุดสำคัญในปี 2025: การได้รับการรับรองแพลตฟอร์มการรวบรวมของ REEVO ทำให้สามารถเข้าถึงเนื้อหาจากบุคคลที่สามได้ จากนั้นเกมภายในของบริษัทก็สามารถรวมเข้ากับตลาดได้โดยปฏิบัติตามกฎที่เกี่ยวข้องทั้งหมด พวกเขายังทำงานโดยตรงกับผู้ให้บริการระดับภูมิภาค เช่น betFIRST ในเบลเยียม และเพิ่มเนื้อหาเฉพาะทางมากขึ้นสำหรับเกมสดและเกม Crash/Instant ซึ่งทำให้แคตตาล็อกน่าสนใจยิ่งขึ้น

บทเรียนที่พวกเขาได้เรียนรู้ในปี 2025 นั้นล้วนเกี่ยวกับการทำสิ่งต่างๆ อย่างเป็นรูปธรรม หากคุณต้องการขยายธุรกิจอย่างเป็นระบบ คุณต้องเตรียมตัวให้พร้อม มีเอกสารประกอบ ทดสอบ และมีวินัยในการดำเนินงาน การผสานรวมระบบเพียงครั้งเดียวจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณสามารถให้การสนับสนุนที่ดีหลังจากการเปิดตัว และหากคุณต้องการมีสินค้ามากมายในแคตตาล็อก คุณต้องแน่ใจว่าคุณมีเครื่องมือและข้อมูลที่จำเป็นในการรักษาฐานลูกค้า

ลำดับความสำคัญ ตัวชี้วัดประสิทธิภาพ และตลาดแห่งการเปลี่ยนแปลงในปี 2026

สำหรับปี 2026 เป้าหมายหลักของ REEVO คือการขยายการดำเนินงานในตลาดที่มีการกำกับดูแล เพิ่มจำนวนพันธมิตรกับผู้ประกอบการ และออกผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอ ใบอนุญาต MGA B2B ถือว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเติบโตในพื้นที่ที่มีการกำกับดูแล และการรักษาสถานะการรับรองและการทำงานร่วมกับพันธมิตรในท้องถิ่นในอิตาลี ประเทศแถบทะเลบอลติก และบราซิลยังคงเป็นสิ่งสำคัญสูงสุด

Grech กล่าวว่า การวัดความก้าวหน้าของคู่ของคุณนั้น ควรดูจากผลงานในโลกแห่งความเป็นจริงมากกว่าการดูแค่จำนวนผู้ติดตามเพียงอย่างเดียว:

‘ท้ายที่สุดแล้ว ปี 2026 คือการเปลี่ยนแรงผลักดันให้เป็นการดำเนินการที่ทำซ้ำได้: การเปิดตัวที่รวดเร็วยิ่งขึ้น การมีส่วนร่วมกับพันธมิตรที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และพอร์ตโฟลิโอที่พิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพ แทนที่จะเป็นเพียงแค่ดูใหญ่โต’ 

ตามที่เกรชกล่าว สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรให้ความสำคัญคือ:

  • ใช้เวลานานแค่ไหน: นับตั้งแต่วันที่ลงนามในข้อตกลงจนถึงวันที่ข้อตกลงเริ่มใช้งานจริง
  • การใช้ประโยชน์จากเนื้อหา: การผสมผสานระหว่างเนื้อหาต้นฉบับของ REEVO และเนื้อหาที่รวบรวมจากแหล่งต่างๆ รวมถึงการที่พันธมิตรใช้การแข่งขันและกลไกการให้รางวัลจูงใจ
  • ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม: แพลตฟอร์มพร้อมใช้งานบ่อยแค่ไหน ตอบสนองต่อปัญหาได้รวดเร็วเพียงใด และมีความเสถียรมากแค่ไหนเมื่อใช้งานได้แล้ว

ในด้านผลิตภัณฑ์ REEVO ให้ความสำคัญกับการจัดระเบียบแคตตาล็อกให้ดีเยี่ยม มีสินค้าให้เลือกมากมาย แต่ก็มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดเกี่ยวกับประสิทธิภาพและการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้วย

การพัฒนาเกมด้วยลิขสิทธิ์ของตนเอง เทียบกับการจัดหาเนื้อหาจากผู้ให้บริการภายนอก

Grech เปรียบเทียบสองทางเลือก: การใช้เทคโนโลยีของตนเองจะสร้างภาพลักษณ์แบรนด์ที่แตกต่างออกไปและให้การควบคุมอย่างเต็มที่เหนือวิธีการทำงานและแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ แต่จำเป็นต้องลงทุนในการผลิต การปรับให้เข้ากับท้องถิ่น และการขอใบรับรองที่จำเป็น ในขณะที่การรวบรวมข้อมูลจากภายนอกนั้นรวดเร็วและสะดวก แต่ก็อาจทำให้สิ่งต่างๆ ซับซ้อนมากขึ้นได้เช่นกัน 

REEVO ใช้เกณฑ์สามข้อในการตัดสินใจเลือกเส้นทาง ได้แก่ ความต้องการของพอร์ตโฟลิโอ ผลกระทบเชิงพาณิชย์ และความสามารถในการนำไปใช้งานจริง เฉพาะเนื้อหาที่สามารถนำไปใช้งานและวัดผลได้เท่านั้นที่จะได้รับการพิจารณา ไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาที่สร้างขึ้นเองภายในองค์กรหรือว่าจ้างจากภายนอกก็ตาม

ข้อเสนอทางการค้า การจัดสรรความเสี่ยง และการวัดผลตอบแทนจากการลงทุน

เงื่อนไขทางการค้าผสมผสานพื้นฐานที่คาดการณ์ได้เข้ากับองค์ประกอบที่เชื่อมโยงกับประสิทธิภาพ ขีดจำกัดสูงสุด/ต่ำสุด และกลไกการปรับเปลี่ยนเพื่อปกป้องเศรษฐกิจในระยะยาว แนวทางการบริหารความเสี่ยงของ Grech ช่วยให้ทีมสามารถจำกัดการจ่ายเงิน มีกฎเกณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง ตรวจจับความผิดปกติแบบเรียลไทม์ และทำให้แน่ใจว่ามีข้อผูกพันที่ชัดเจนภายใต้ SLA บริษัทมุ่งเน้นที่การทำงานให้เสร็จอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของการเริ่มต้นใช้งาน การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ และการทำให้แน่ใจว่า KPI มีความชัดเจน

ผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) สำหรับการพัฒนาเกมภายในองค์กรสามารถวัดได้สามวิธี ได้แก่ ความเร็วในการที่พันธมิตรเข้าร่วมโครงการ จำนวนตลาดที่เกมสามารถเข้าถึงได้ และตำแหน่งที่เกมถูกจัดวางในร้านเกม นอกจากนี้ยังสามารถวัดได้จาก GGR/NGR ปริมาณผู้เล่น และระยะเวลาการเล่นของผู้เล่น สุดท้าย สามารถวัดได้จากระยะเวลาที่ผู้เล่นยังคงเล่นเกมต่อไป 

คำแนะนำหลักของ Grech สำหรับสตูดิโอที่ต้องการขยายตลาดไปสู่ระดับนานาชาติภายใน 12 เดือน คือ การมีแผนการออกผลงานที่พร้อมสำหรับการรับรอง:

‘หากผมต้องแนะนำการเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานเพียงอย่างเดียวสำหรับสตูดิโอที่ตั้งเป้าหมายจะขยายธุรกิจไปทั่วโลกภายใน 12 เดือน ผมจะแนะนำการสร้างกระบวนการปล่อยผลงานที่ “พร้อมสำหรับการรับรอง” ตั้งแต่วันแรก’

นั่นหมายถึงการมีระบบที่สามารถปรับให้เข้ากับตลาดท้องถิ่นต่างๆ ได้ โดยมีเอกสารที่แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์เป็นไปตามข้อกำหนด มีการทดสอบที่ดำเนินการโดยอัตโนมัติและสม่ำเสมอ และมีเครื่องมือวิเคราะห์ที่สร้างขึ้นในตัวผลิตภัณฑ์

มองไปข้างหน้า

Karl Grech นำเสนอกลยุทธ์ของ REEVO ว่าเป็นกลยุทธ์ที่เน้นการปฏิบัติจริงและมุ่งเน้นการดำเนินการ กลยุทธ์นี้ผสมผสานแคตตาล็อกที่หลากหลายเข้ากับระเบียบวินัยในการดำเนินงาน ให้ความสำคัญกับการรับรองและการดำเนินงานของพันธมิตร และจับคู่ความลึกของผลิตภัณฑ์กับเครื่องมือในการเปิดใช้งาน เป้าหมายคือการช่วยให้ผู้ประกอบการเปลี่ยนอุปทานให้เป็นการรักษาฐานลูกค้าอย่างยั่งยืน มุมมองแบบ B2C/B2B สองด้านของบริษัท ท่าทีที่ให้ความสำคัญกับการรับรองเป็นอันดับแรก และ KPI ที่วัดผลได้ ถูกออกแบบมาเพื่อลดระยะเวลาในการออกสู่ตลาด ในขณะที่ยังคงควบคุมความเสี่ยงด้านกฎระเบียบและการดำเนินงานไว้ได้

บราซิลไม่รอใคร และคุณก็ไม่ควรรอเช่นกัน BiS SiGMA อเมริกาใต้, 06–09 เมษายน 2026 นำผู้เข้าร่วมประชุม 18,500 คน และผู้สนับสนุนกว่า 250 ราย สู่เมืองหลวงแห่งอุตสาหกรรมเกมของละตินอเมริกา เซาเปาโลจะมอบความตื่นเต้นเร้าใจยิ่งกว่าการเต้นแซมบ้าริมชายหาด รีบเข้าร่วมแต่เนิ่นๆ มิเช่นนั้นคุณจะพลาดโอกาส  

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.