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Más allá de la retención: qué definirá la próxima etapa del iGaming

Rajashree Seal
Escrito por Rajashree Seal
Traducido por Milagros Codo

La industria del juego en línea está dejando atrás las soluciones a corto plazo para la retención y está centrando su atención en lo que mantiene a los jugadores comprometidos con el paso del tiempo. A medida que aumenta la competencia y crecen las expectativas, los operadores de juego en línea se centran ahora en construir una interacción a largo plazo, con la personalización, los datos y la experiencia del jugador ganando protagonismo a medida que se intensifica la competencia. La investigación muestra que la gamificación puede mejorar significativamente la interacción y la retención, y algunos estudios indican un aumento medible tanto en la actividad de los jugadores como en su fidelidad cuando estas mecánicas se aplican de forma eficaz.

En una conversación exclusiva con SiGMA News, Andrei Beyerbah, director ejecutivo y fundador de Gamixter, mira más allá del reajuste de la industria para analizar qué viene después. En la primera parte, explicó cómo los modelos de retención impulsados por bonos están perdiendo eficacia en los mercados regulados.

En esta segunda parte de la entrevista, Beyerbah analiza las tecnologías que están dando forma a la interacción del jugador, el impacto de la consolidación en la competencia y los errores comunes que los operadores siguen cometiendo en su estrategia de retención. También comparte su visión sobre cómo la gamificación, la personalización y el cambio en las expectativas de los jugadores definirán la próxima fase de crecimiento del juego en línea.

SiGMA News: ¿Qué tecnologías están transformando realmente la interacción del jugador a gran escala y cuáles están siendo sobrevaloradas por el mercado?

Andrei Beyerbah, director ejecutivo y fundador de Gamixter: Lo que realmente funciona es la personalización conductual en tiempo real, donde el sistema entiende el patrón de un jugador concreto y adapta la oferta o la mecánica en consecuencia. La gamificación también funciona cuando la arquitectura mecánica está correctamente diseñada. Esto es evidente en entornos reales de operadores.

Los torneos basados en clanes ponen de relieve el impacto de las mecánicas sociales. Cuando los jugadores forman parte de un grupo, regresan no solo por sí mismos, sino también porque sienten una especie de obligación hacia su equipo. El compromiso social puede ser un motor de retención más fuerte que los bonos. Entre los operadores que utilizan este tipo de formatos, los participantes en torneos muestran una mayor frecuencia de sesión que la base activa general, y esta diferencia tiende a ampliarse con el tiempo a medida que se refuerzan las dinámicas de grupo.

Lo que está sobrevalorado es que gran parte de lo que se describe como “personalización impulsada por inteligencia artificial” suele ser una narrativa de marketing construida sobre segmentación básica. Muchas empresas quieren integrar IA porque parece avanzada, pero en la práctica a menudo se trata de un sistema basado en reglas con variables limitadas, o de herramientas que todavía no son plenamente aplicables a la industria.

Las mecánicas de tokens no fungibles (NFT) en el juego en línea vivieron un breve periodo de entusiasmo y luego decayeron. Los casinos de realidad virtual (VR) siguen siendo en gran medida teóricos, sin una base real de usuarios. La cadena de bloques, como infraestructura para la transparencia y la verificación de resultados, resulta prometedora, pero es operativamente compleja para el estado actual del mercado.

SiGMA News: ¿Cómo está influyendo la consolidación continua entre operadores y proveedores en la competencia y en la economía de la retención?

Andrei Beyerbah: Los grandes grupos se están consolidando por dos motivos: la presión regulatoria es cara de absorber a pequeña escala, y la infraestructura tecnológica resulta costosa de desarrollar de forma independiente. Esa es la lógica de la escala.

Desde la perspectiva de la economía de la retención, esto permite a los grandes operadores invertir en sistemas propios de personalización que los operadores más pequeños difícilmente podrán construir. Sin embargo, la velocidad de innovación en las grandes organizaciones suele ser menor, hay más burocracia y el tiempo de salida al mercado es más largo. Un operador independiente de tamaño medio con la pila tecnológica externa adecuada a menudo puede moverse más rápido que un grupo muchas veces mayor.

Desde una perspectiva B2B, esta dinámica crea un segmento de mercado claro. Los operadores del segmento medio son lo bastante grandes como para enfrentarse a desafíos significativos de retención, pero también lo bastante ágiles como para integrar e iterar rápidamente. Los grupos más grandes tienden a desarrollar sistemas internos más lentamente y a un coste más alto, mientras que los operadores muy pequeños quizá todavía no afronten el mismo nivel de complejidad. La consolidación está empujando a más operadores hacia este segmento intermedio.

Los nuevos formatos competitivos, como los modelos jugador contra jugador en los que dos usuarios compiten en el mismo juego de manera simultánea, reflejan un cambio más amplio hacia mecánicas sociales y competitivas. Estos formatos indican cómo los modelos de interacción están evolucionando junto con los cambios en la estructura del mercado.

SiGMA News: ¿Cuáles son los errores más comunes que cometen hoy los operadores al asignar presupuesto a los procesos de retención y adquisición?

Andrei Beyerbah: El primer y más costoso problema es un fuerte sesgo hacia la adquisición, con una inversión limitada en retención. Un operador puede destinar el 80% del presupuesto de marketing a adquisición y solo el 20% a retención. El resultado es un sistema donde los jugadores llegan y se van, el valor de vida útil (LTV) se estanca y el coste de adquisición de cliente (CAC) no logra recuperarse.

El segundo problema es la distribución de presupuestos de bonos sin análisis por cohortes. Los fondos se reparten entre toda la base activa, incluidos los cazadores de bonos, que difícilmente se convertirán en jugadores fieles. La mayoría de los operadores reconoce este problema, pero muy pocos lo han abordado de manera sistemática.

El tercer problema es la escasa inversión en onboarding. Los primeros 7 a 14 días determinan entre el 60% y el 70% de la probabilidad de retención a largo plazo de un jugador. Sin embargo, muchos operadores tratan el onboarding como poco más que un correo electrónico de bienvenida y un bono. Eso no basta para crear una interacción estructurada y sostenida mediante actividades diarias en la fase en la que más importa.

SiGMA News: La gamificación suele presentarse como una solución al cansancio de la interacción. ¿Dónde crea un valor estratégico real y dónde corre el riesgo de convertirse en algo cosmético?

Andrei Beyerbah: La gamificación funciona cuando la mecánica está vinculada a un comportamiento real y crea una motivación interna para volver. Una misión que guía a un jugador hacia un objetivo concreto durante varios días favorece la interacción. Una racha diaria que se reinicia si se pierde un día favorece la retención mediante recompensa variable.

La gamificación se vuelve cosmética cuando se limita a insignias y barras de progreso superpuestas a actividades que no ofrecen un valor significativo. En esos casos, los jugadores interactúan una vez y luego dejan de prestar atención.

Una pregunta clave al diseñar cualquier mecánica es qué intenta lograr el jugador y cómo la mecánica ayuda a crear una sensación de progreso hacia ese objetivo. Si no hay una respuesta clara, es probable que la función siga siendo cosmética.

Este patrón es visible en los datos de los operadores. Cuando la gamificación se introduce como una función independiente para ganar visibilidad, suele dar lugar a una conversión baja y a una interacción superficial. Cuando se integra en el producto principal, con misiones vinculadas al juego real y torneos conectados a la actividad existente del jugador, produce mejoras medibles en la frecuencia de sesión y en la retención en cohortes de 30 y 60 días.

SiGMA News: En los próximos tres a cinco años, ¿qué cambios estructurales esperas que definan la forma en que los operadores atraen, retienen y protegen a los jugadores?

Andrei Beyerbah: En primer lugar, la personalización se convertirá en una expectativa básica más que en un factor diferenciador. Los jugadores esperarán que una plataforma los entienda. Los operadores que no estén construyendo ya una infraestructura de datos estarán en desventaja estructural dentro de los próximos tres años.

En segundo lugar, la presión regulatoria seguirá intensificándose. Los controles de asequibilidad se ampliarán y las restricciones a los bonos se endurecerán. Los operadores que construyan la retención en torno a mecánicas no basadas en bonos, incluidas la gamificación, el contenido y las capas sociales, estarán en una posición más fuerte que aquellos que dependan en exceso de presupuestos promocionales.

En tercer lugar, las mecánicas sociales y competitivas se volverán generales. Los torneos de clanes, los formatos jugador contra jugador (PvP) y las clasificaciones públicas siguen siendo hoy de nicho, pero probablemente se convertirán en funciones estándar de los productos de casino competitivos dentro de cinco años. Estos formatos reflejan un cambio más amplio hacia una interacción social y competitiva.

En cuarto lugar, la línea entre apuestas deportivas y casino seguirá difuminándose. Los operadores con productos combinados que puedan retener a los jugadores en ambas verticales dentro de un mismo ciclo de interacción obtendrán mejores resultados en las métricas de valor de vida útil (LTV).

Por último, la composición de la audiencia está cambiando en varios mercados regulados. Los jugadores más jóvenes están entrando en el juego en línea más lentamente, en parte debido a restricciones publicitarias más estrictas y controles de asequibilidad. Los operadores que no se centren en construir una interacción genuina, en lugar de depender solo de la activación promocional, podrían enfrentarse a desafíos estructurales en la próxima década.

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