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유지 그 이상: iGaming의 다음 단계를 형성할 요소는 무엇인가

Rajashree Seal
작성자 Rajashree Seal
번역 Hyun Jung Chang

iGaming 산업은 단기적인 유지 전략을 넘어, 장기적으로 플레이어 참여를 유지하는 요소에 집중하고 있습니다. 경쟁이 심화되고 기대치가 높아지면서, 사업자들은 개인화, 데이터, 플레이어 경험을 중심으로 장기적인 참여 구축에 주력하고 있습니다. 연구에 따르면 게임화(게이미피케이션)는 참여와 유지율을 크게 개선할 수 있으며, 이를 효과적으로 적용할 경우 플레이어 활동과 충성도가 모두 유의미하게 증가하는 것으로 나타났습니다.

SiGMA News와의 단독 인터뷰에서 Gamixter의 최고경영자(CEO) 및 설립자인 Andrei Beyerbah는 산업 재편 이후의 방향을 조망합니다. 인터뷰 1부에서는 보너스 중심 유지 모델이 규제 시장에서 점차 효과를 잃고 있다는 점을 설명했습니다.

이번 2부에서는 Beyerbah가 플레이어 참여를 형성하는 기술, 시장 통합이 경쟁에 미치는 영향, 그리고 사업자들이 여전히 반복하는 유지 전략의 실수를 분석합니다. 또한 게임화, 개인화, 변화하는 플레이어 기대가 iGaming 성장의 다음 단계를 어떻게 정의할지에 대한 전망도 공유합니다.

SiGMA News: 어떤 기술이 실제로 대규모 플레이어 참여를 변화시키고 있으며, 어떤 기술은 과장되어 있습니까?

Andrei Beyerbah, 최고경영자(CEO) 및 설립자, Gamixter: 실제로 효과가 있는 것은 실시간 행동 기반 개인화입니다. 시스템이 개별 플레이어의 패턴을 이해하고 그에 맞춰 오퍼나 메커니즘을 조정하는 방식입니다. 게임화 역시 구조가 제대로 설계되었을 때 효과를 발휘하며, 이는 실제 운영 환경에서도 확인되고 있습니다.

클랜 기반 토너먼트는 사회적 메커니즘의 영향을 잘 보여줍니다. 플레이어는 개인적인 이유뿐 아니라 팀에 대한 책임감 때문에도 다시 참여하게 됩니다. 이러한 사회적 요소는 보너스보다 더 강력한 유지 요인이 될 수 있습니다. 해당 형식을 도입한 사업자들의 경우, 토너먼트 참여자는 일반 활성 사용자보다 세션 빈도가 더 높으며, 시간이 지날수록 그 격차는 더 커집니다.

반면 ‘AI 기반 개인화’로 설명되는 많은 요소는 실제로는 기본적인 세분화에 기반한 마케팅에 가까운 경우가 많습니다. 많은 기업이 AI 도입을 추진하지만, 실제로는 제한된 변수 기반의 규칙 시스템이거나 아직 산업에 완전히 적용되지 않은 기술인 경우가 많습니다.

NFT 기반 메커니즘은 일시적인 유행 이후 빠르게 쇠퇴했으며, VR 카지노는 여전히 실질적인 사용자 기반이 없는 개념 단계에 머물러 있습니다. 블록체인은 투명성과 결과 검증 측면에서 가능성이 있지만, 현재 시장에서는 운영 측면에서 복잡성이 큽니다.

SiGMA News: 사업자 및 공급업체 간 통합이 경쟁과 유지 경제성에 어떤 영향을 미치고 있습니까?

최고경영자 Beyerbah: 대형 기업들이 통합되는 이유는 두 가지입니다. 첫째, 규제 대응 비용이 소규모 사업자에게는 부담이 크기 때문이며, 둘째, 기술 인프라 구축 비용이 높기 때문입니다. 이는 규모의 경제 논리입니다.

유지 관점에서 보면, 대형 사업자는 자체 개인화 시스템에 투자할 수 있는 반면, 소규모 사업자는 이를 구축하기 어렵습니다. 그러나 대기업은 혁신 속도가 느리고 조직 구조가 복잡하며 시장 출시까지 시간이 더 오래 걸리는 경우가 많습니다. 반면 적절한 외부 기술을 활용하는 중형 독립 사업자는 더 빠르게 움직일 수 있습니다.

이러한 구조는 B2B 시장에서도 새로운 기회를 만듭니다. 중형 사업자는 유지 문제를 체감할 만큼 충분히 크면서도 빠르게 실행할 수 있는 유연성을 갖고 있습니다. 반면 대형 기업은 내부 개발 속도가 느리고, 소형 사업자는 아직 복잡성이 낮습니다. 통합은 점점 더 많은 사업자를 이 중간 영역으로 이동시키고 있습니다.

플레이어 간 대결(PvP)과 같은 새로운 경쟁형 포맷은 사회적·경쟁적 요소로의 전환을 보여줍니다. 이는 시장 구조 변화와 함께 참여 모델도 진화하고 있음을 의미합니다.

SiGMA News: 현재 사업자들이 유지 및 유입 예산 배분에서 가장 많이 하는 실수는 무엇입니까?

최고경영자 Beyerbah: 첫 번째이자 가장 비용이 큰 문제는 유입 중심의 예산 편중입니다. 많은 사업자가 마케팅 예산의 80%를 유입에, 20%만을 유지에 사용합니다. 그 결과 플레이어는 유입되지만 빠르게 이탈하고, LTV는 정체되며 CAC는 회수되지 않습니다.

두 번째 문제는 코호트 분석 없이 보너스를 배분하는 것입니다. 보너스 헌터를 포함한 전체 사용자에게 예산이 분산되며, 이는 충성 고객으로 이어지지 않습니다. 대부분의 사업자가 이 문제를 인지하고 있지만 체계적으로 해결한 경우는 드뭅니다.

세 번째는 온보딩에 대한 투자 부족입니다. 첫 7일에서 14일이 장기 유지 확률의 60-70%를 결정합니다. 그러나 많은 사업자가 이를 단순한 환영 이메일과 보너스로 처리하고 있으며, 이는 충분하지 않습니다.

SiGMA News: 게임화는 참여 피로를 해결하는 전략으로 자주 언급됩니다. 언제 실제 가치를 창출하고, 언제 형식적인 요소에 그칩니까?

최고경영자 Beyerbah: 게임화는 실제 행동과 연결되고, 플레이어가 다시 돌아오도록 만드는 내적 동기를 제공할 때 효과적입니다. 며칠에 걸쳐 특정 목표를 달성하도록 유도하는 미션이나, 하루라도 놓치면 초기화되는 연속 참여 구조는 유지율을 높입니다.

게임화는 단순히 의미 없는 활동 위에 배지나 진행 표시줄을 덧씌우는 수준에 그칠 때 형식적인 요소로 전락합니다. 이런 경우 플레이어는 한 번은 참여하지만 이후에는 더 이상 관심을 두지 않게 됩니다.

핵심은 플레이어가 무엇을 달성하려 하는지, 그리고 해당 메커니즘이 그 목표 달성에 어떻게 기여하는지입니다. 이에 대한 명확한 답이 없다면 해당 기능은 형식적인 요소에 머물 가능성이 높습니다.

이러한 패턴은 데이터에서도 확인됩니다. 게임화가 단순 기능으로 도입될 경우 낮은 전환율과 얕은 참여를 보이지만, 핵심 제품에 통합되고 실제 플레이와 연결될 경우 세션 빈도와 30일, 60일 유지율 모두에서 개선이 나타납니다.

SiGMA News: 향후 3-5년 동안 플레이어 유입, 유지, 보호 방식에 영향을 줄 구조적 변화는 무엇입니까?

최고경영자 Beyerbah: 첫째, 개인화는 더 이상 차별화 요소가 아니라 기본적인 기대 수준이 될 것입니다. 플레이어는 플랫폼이 자신을 이해해 주기를 기대하게 됩니다. 지금 데이터 인프라를 구축하지 않는 사업자는 향후 3년 내 구조적으로 불리한 위치에 놓이게 될 것입니다.

둘째, 규제 압력은 계속 강화될 것입니다. 지불 능력 확인은 확대되고 보너스 제한은 더욱 엄격해질 것입니다. 게임화, 콘텐츠, 소셜 요소 등 비보너스 기반 메커니즘을 중심으로 유지 전략을 구축하는 사업자는 프로모션 예산에 크게 의존하는 사업자보다 더 유리한 위치에 놓이게 될 것입니다.

셋째, 사회적 및 경쟁 기반 메커니즘은 주류로 자리 잡을 것입니다. 클랜 토너먼트, 플레이어 간 대결(PvP) 형식, 공개 리더보드는 현재는 여전히 틈새 영역이지만 향후 5년 내 경쟁형 카지노 제품에서 표준 기능이 될 가능성이 높습니다. 이러한 형식은 보다 광범위한 사회적·경쟁적 참여로의 전환을 반영합니다.

넷째, 스포츠 베팅과 카지노의 경계는 계속해서 흐려질 것입니다. 두 영역을 통합한 제품을 통해 하나의 참여 사이클 안에서 플레이어를 유지할 수 있는 사업자는 고객 생애 가치(LTV) 지표에서 더 높은 성과를 보이게 될 것입니다.

마지막으로, 일부 규제 시장에서는 이용자 구성 자체가 변화하고 있습니다. 광고 규제와 지불 능력 확인 강화로 인해 젊은 이용자의 유입 속도가 느려지고 있습니다. 단순한 프로모션이 아닌 실제 참여를 구축하지 못하는 사업자는 장기적으로 구조적 도전에 직면할 수 있습니다.

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